#YQUR2R8G
Blog del Clan BlackLisT del juego Clash of Clans

Código de guerra

El propósito de esta página es la de brindar información vital, para hacer más llevadera la guerra y sin mayores complicaciones.
Debido a que nuestro Clan alberga aldeas de diverso nivel de ayuntamiento y jugadores con también variada habilidad en combate, se ha elaborado la siguiente guía:

Consideraciones previas:

  • Actualizar el perfil quienes puedan y no participar de la guerra, cambiando la disponibilidad para la guerra de clanes.
  • Quienes tengan mejorando el caldero de hechizos o héroes abstenerse.
  • Diseñar la aldea de tal forma que dificulte la embestida del atacante, procurando cuidar hasta el más mínimo detalle defensivo. Pueden encontrar variedad de diseños aquí para tenerlo más claro.
  • Se dará prioridad a los jugadores que tienen el mejor rendimiento, informando cada cierto tiempo la situación del Ranking.

Preparación:

  1. Realizar una inspección general al clan rival nos dará una visión más amplia y ventaja táctica, al conocer tropas y posible forma de ataque, con el objetivo de rediseñar o elegir mejor nuestra base de guerra.
  2. Tropas para el castillo en el mapa de guerra. Solamente se donan tropas para defensa, se donarán en lo posible la mejor tropa disponible, priorizando tropas de la siguiente manera:
    • Castillo hasta un máximo de capacidad de 15 tropas:

    • Castillo a partir de 20 tropas de capacidad:
Si no se posee las tropas arriba mencionadas, no donen, estas donaciones no se contabilizan para el logro "Amigos en apuros". 

Por lo general atacaremos al espejo, en caso de que el emparejamiento no sea equivalente, se planificará la mejor estrategia, asignando aldeas objetivo.

Día de batalla:

  1. Una vez elaborada vuestra estrategia, soliciten refuerzos especificando siempre el tipo de tropa y hechizo, se donará la tropa de mayor nivel posible. Atentos a lo que se pide.
  2. El plazo para realizar el PRIMER ATAQUE al espejo es hasta las 2 horas empezada la guerra, planifiquen vuestro horario. Concluido el plazo, quienes consideren muy difícil a su espejo, podrán atacar una aldea más abajo. Cada 2 horas estará permitido bajar 1 aldea, lo que significa que al transcurrir 6 horas desde el inicio de la guerra, nuestra aldea número 5 por ejemplo podrá atacar a la aldea rival número 8 y así sucesivamente.
  3. Dentro de los plazos antes mencionados y habilitados, toda aldea podrá ser reservada para ser atacada en un plazo no mayor a 2 horas (aclarar en NOTA si necesitan ampliación del plazo por motivo y tiempo razonables).
  4. Forma correcta de reservar una aldea: reclamar objetivo y en la nota registrar la hora exacta que se muestra en el MAPA DE GUERRA: ejm “Reserva: 10H 30M”. Cualquier reserva que no tenga anotada la hora en la que se ha realizado no será tomada en cuenta, debido a que 2 horas son suficientes para inspeccionar, planificar y atacar, y no puede exceder éste ya que perjudica la elección de objetivos de los demás compañeros.
  5. Lo ideal es que los miembros de menor nivel sean los primeros en atacar, de esta manera optimizamos en número nuestros ataques, además facilitará la mejor elección de aldeas objetivo de los miembros de mayor nivel.
  6. Al atacar para completar estrellas, analicen la repetición de los ataques previos, para localizar la ubicación de las trampas y conocer las tropas del castillo enemigo, identificando los puntos débiles para replantear la estrategia de mejor manera.
  7. Para el segundo ataque, seguir las indicaciones enviadas al buzón, o preguntar al líder/colíder para que les asigne la aldea objetivo en caso de no tenerlo.

Observaciones:

  1. Ataquen siempre con la mejor tropa y con el ejército completo, incluido hechizos y castillo del clan, jamás con tropas básicas. Contamos como un todo, no nos perjudiquemos.
  2. Si atacamos con montapuercos, globos o gigantes, es importante acabar primero con las tropas del castillo enemigo. Así que evalúen la mejor ruta para sacarlos, comprobando el radio de alcance del castillo y teniendo de antemano designado el mejor lugar para acabar con ellos.
  3. Está prohibido atacar por botín (salvo que la victoria esté clara), asegurar las 3 estrellas antes que nada, pensemos como equipo y no como individuo.
  4. No malgasten ataques contra aldeas muy fuertes y esperen por una aldea más posible.

Sanciones:

  1. No respetar las indicaciones implica vuestra separación del equipo de guerra.
  2. Colíder o veterano que no haga ningún ataque será degradado en el acto y queda fuera de toda guerra hasta que solicite su reincorporación alegando compromiso. Los miembros serán expulsados.
  3. Los que sólo hagan un ataque quedan fuera de la guerra, siempre y cuando se haya necesitado ataques aún para obtener la victoria. En caso que ya no se necesite hacer el segundo ataque porque se tiene amplia ventaja y clara victoria no será necesario hacerlo, estén pendientes del progreso de la guerra para tal caso.

4 comentarios: